Stellarium

自分で作って、出して、
育てている開発者です。

アプリも業務システムも、
企画から公開後の改善まで。

制作実績

Coral(ウェディング)のLP
Bijou Life(サロンセミナー)のLP
Velalix(広告分析SaaS)のLP
ガチンコ!ドライバー塾のLP
Stellarium(自社サイト)のLP
Volta(ロードサービス)のLP
ラファエルの動画道場(YouTuber)のLP
仙台不用品回収サービスのLP
PROFILEデザイナー講座のLP
整体茶(EC)のLP
SHIKI Photography HOKKAIDOのLP
ZENTENA(企業情報DB)のLP

toCからtoBまで、
デザインも実装も一人で作ってきました。

有名YouTuberから
地方サービスの最大手まで、幅広く支援しています。

  • ウェディング
  • フォトグラフィー
  • 美容サロン
  • 歯科クリニック
  • 鍼灸・治療院
  • フィットネスジム
  • EC・健康食品
  • 不用品回収
  • ロードサービス
  • 工務店・住宅
  • 人材・採用
  • スクール・講座
  • SaaS・Webサービス
  • 士業・コンサル
  • etc...

※ すべて実際に制作したLP・サイトです

COMMON PROBLEMS

その開発
止まってませんか?

既存システム直せないシステムに悩むイメージ

作った会社に頼めず直せないまま

小さな修正のたびに高い見積もり。連絡も遅く、直したい箇所が数ヶ月放置されている。他社で作ったものだからと、どこにも相談できずにいる。

その悩み、すべて解決できます。

すべて解決できます

DEVELOPMENT

動くものと、
使われるもの。

要件通りに動くことと、プロダクトとして成立することは、別の話です。

表面の要件だけで作ると

  • 言われた通りに実装して納品する
  • 画面設計はあとまわしにする
  • リリースした時点で契約終了

→ 動くけれど、使われないものができます。

プロダクトとして作ると

  • その機能で、誰の何が解決するのか
  • UIと導線を、実装と同時に設計する
  • 公開後に直す前提で組んでおく
  • あとから伸ばせる構造にしておく

自分のプロダクトを運用しているから、リリースは終わりではなく始まりだと知っています。使われるところまで設計するのが、開発だと考えています。

01

動くものを、先に見せる

仕様書の往復に時間を使うより、動くものを早く出して触ってもらいます。画面で見れば、言葉で伝わらなかったズレがその場で見つかります。

02

リリース後を前提に組む

自社のアプリ・サービスを運用しているから、公開後に何が起きるかを知っています。改修しやすい構造・運用に耐える形を最初から選びます。

03

デザインと実装を分業しない

UI設計もデザインも実装も同じ人間がやります。デザイン会社と開発会社の間で仕様が削れていく、あの伝言ゲームが起きません。

※ 個人事業・中小企業さまの小さな開発から歓迎です。

仕組みを分解して理解するイメージ

01

仕組みを、 根っこから理解している

幼少期からの機械理解

子どもの頃から機械に触れ、分解して、中で何が動いているのかを確かめてきました。コードの表面だけでなく、その下の仕組みまで理解したうえで設計します。

「動けばいい」の継ぎ接ぎと、仕組みを分かって組んだものは、半年後の伸ばしやすさがまったく違います。あとから機能を足せる土台を、最初から作ります。

幼少期から機械いじり仕組みから設計あとから伸ばせる
自社プロダクトを開発・運用しているイメージ

02

自社のアプリとサービスを、 ローンチして運用している

机上で終わらない実装力

受託だけの立場ではありません。自分でもアプリやWebサービスを企画し、開発し、公開して、いまも運用しています。

リリースしたあとに何が起きるか——ユーザーの動き、想定外のエラー、改善の回し方——を自分のプロダクトで経験しているので、設計が机上になりません。「作って終わり」の開発とは、ここが分かれます。

自社プロダクト運用中企画→開発→公開→改善運用まで知っている
デザインと実装を同時に進めるイメージ

03

デザインとUI/UXを、 現場で磨いている

LP・Web制作が本業のひとつ

普段からLP・Webサイトの制作を手がけています。機能が「使われるか」を決めるのは、実装の正しさよりもUIと導線です。

デザインと実装が同じ人間なので、画面設計を外注して往復する時間が消え、「動くけど使いにくい」が起きません。見た目と中身が、細部までずれない。

LP・Web制作の現場UI/UX起点デザイン=実装

OUR WAY

他と、何が違う。

1DIFFERENCE

話す相手が、そのまま作る人

最初から最後まで、作る本人が直接やりとりします。要望を聞いた人間がそのまま手を動かすので、伝えたことがそのまま形になる。 途中で担当が代わることもありません。

営業を挟まない認識ズレゼロ担当交代なし
運用する本人と直接オンラインで打ち合わせをしている様子

Stellarium

あなたと、作る本人。その場で決まって、その場で動く

気づいた時点でその場で施策を手直ししている様子

Stellarium

見つけた本人がその場で直す。報告は後でまとめて

2DIFFERENCE

施策の手直しに、無駄がない

小さな修正も、機能の追加も、気づいた本人がその場で直します。 依頼書を書いて見積もりを待つ間も、現場の困りごとは続きます。順番待ちも、頼むかどうか迷う時間もなくします。

承認待ちなし気づいた時点で修正工程を挟まない
最大の強み

ワンマン完結、だから速い。

企画・設計・実装・デザイン・公開後の改善。 すべてを一人で担当するから、分業で起きる「伝言ゲーム」がありません。

リテラシーの齟齬ゼロ意思決定は即日小回りが利く
安心してお任せ
3DIFFERENCE

報告書より、動くものを見せる

進捗報告書を作り込む時間は、そのまま実装に使えたはずの時間です。 ここでは動くものを見せて、触ってもらうことを報告の代わりにします。体裁を整えることに時間を使いません。

報告資料を作り込まない動くもので確認実装に時間を使う
数字を見ながら改善の手を打っている様子

Stellarium

動くものができた時点で共有。次に作るものまでその場で決まる

FAQ

FREQUENTLY ASKED

よくある質問

お問い合わせ前に、こちらもご確認ください

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作りたいもの、
そのままにしていませんか。

アイデアや困りごとの段階で大丈夫です。何をどう作るべきかの整理から、無料で相談に乗ります。

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